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blender-2.9 メッシュとボーンの関連付け(上手く動く)

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 ●  blender-2.9 メッシュとボーンの関連付け(上手く動く) ※ :結果は思ったとうりオブジェクトのミラー化の再適用で成功しました、・・・疲れました。

blender-2.9 メッシュとボーンの関連付け(上手く行かないな)

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 ●  blender-2.9 メッシュとボーンの関連付け(上手く行かないな)  モデルに合わせてボーンを付けた、 メッシュ→ボーンの順で選択し、[Ctrl]+[P]キー→「With Automatic Weights」を選択します。・・・これでOK。   ★:結果は「Amature」の時と同じことがおきたな・・・良く見るとメッシュの一部が一体化が出来てないな(出来てるはずが)。・・・右側が反映してないからミラー化が問題かも 「後日談」: 上手く動く ※  ボーンを選択して、画面左上から「Pose Mode」(以下、ポーズモード)に切り替えます。 ※ [R]キーで回転、([Ctrl]+[Z]キー[Alt]+[R]キーで回転をリセット)

blender-2.9「Amature」ボーンを入れる

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 ●  blender-2.9「Amature」ボーンを入れる  キャラクタに「Amature」から大まかにボーンを何とか手入力、試しに動かすとイメージの様に変な具合に関係ない頂点まで動く始末・・・アレヤコレヤ弄り回すといつの間にか設定出来てました!?。 ※ 以下はやったこと             メッシュを1つのメッシュにまとめる・・・[Ctrl]+[J]  

クリップボード機能「CopyQ」が自動起動しないな

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 ●  クリップボード機能「CopyQ」が自動起動しないな  代わりに「clipit」をインストール、機能は「CopyQ」に比べてシンプルなのが良いかな。   ※ メニュ欄のアイコンボタンが判りにくいな。 ※ インストール : $ sudo apt install -y clipit

blender-2.9 leg−bodyに繋ぐ

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 ●  blender-2.9 leg−bodyに繋ぐ   要領は[hand]の時と同じ・・・動画でのUP。  

blender-2.9 leg−指先修正

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 ●  blender-2.9 leg−指先修正  「Subdivison」を掛けると足先の指に違和感が、一回り小さく成る・・・「内側領域のループ選択」からの[G]キーで何とか成るな。  1) 取り敢えず仕上げに、「モデファイあー追加」の「Subdivison」に。 2)「ループ選択」からの「内側領域のループ選択」から見栄えの良い状態に持っていく。

blender-2.9 leg−五本指に

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 ●  blender-2.9 leg−五本指に   マニュアルのまま作るも三本の指を五本に!?・・・何で成ったのかな。  ※ :[E]キーで押し出し[S]・[X]キーでと何故か五本に成ってるな。

blender-2.9 handを作る②「Body」に繋ぐ

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 ●  blender-2.9 handを作る②「Body」に繋ぐ  まず「Body」の頂点数に「hand」の頂点を合わす必要(割愛)・・・ソコソコに手間の係ること。   ※ :何回かお世話に成るツール「LoopTools」のBridgeを活用する。  

blender-2.9 キャラクター [I}キー(handを作る)

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 ●  blender-2.9 キャラクター [I}キー(handを作る)    キャラクタもあらかた出来ましたが後は手と足ですが・・・まず手から入るも手の指でモタモタと前に進まず, ※ : [I}キー???。[E]キー+[S]と同じかな。    ・・・何とか物にした感が。マニュアル無いと出来ないな。 ★:何とか物にする。  

blender-2.9 [F]キーで面が歪む

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 ●  blender-2.9 [F]キーで面が歪む  キャラクターも上半身からお尻に[E]キーで下ろし[F]キーからの面張ると・・・歪む、まる一日解らなかった。  ※ :要は・・・「モディファイ」> :「サブティビシンサーフェス」を外すだけ。・・・お疲れ様。

blender-2.9 「LoopTools」Bridge ねじれる

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 ●  blender-2.9 「LoopTools」Bridge ねじれる  「LoopTools」でBridge を掛けると変な具合に、捻れてます・・・左下の詳細情報から「反転」ボタンにチェックでOK。  

blender-2.9「トランスフォーマー」のリセット

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●  blender-2.9「トランスフォーマー」のリセット  キャラクタのフェースからボデーを作るのにイメージ画像入れてると、トランスフォーマが0点からズレてるな。  ※ で、以下で戻ります。   ※ Ctrl+Aキーの「全トランスフォーマ」からの「トランスフォーマ適用」

blender-2.9 オブジェクトを法線に沿って移動

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●  blender-2.9 オブジェクトを法線に沿って移動 1) オブジェクトの選択し> :右クリックから>:[Extrude Faces Along Normals] 2) ショートカットで :GG

ubuntu20.04 「***.psd」{Photoshop)-を開く-Krita

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 ●  「***.psd」{Photoshop)-を開く-Krita  Ubuntuで「PSDファイル」を正しく開くソフトウェアは・・・「GIMP」か「Krita」だそうだ、「GIMP」は好みに合わないので「 Krita 」をインストールしました。  ※ ファイルの拡張子をPNGに変換出来たな。

YouTubeの映像をダウンロードするには(Firefox編)

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 ●  YouTubeの映像をダウンロードするには(Firefox編)  最近「blender-2.9」からキャラクタ(顔)を作成のためにWebから参考にするも意外と面倒なのでYouTube動画をダウンロードすることに、当初はアプリ「ClipGrab」をインストールするも駄目、次に「 Video Downloader」これもエラーコード出ますな、・・・結局上手く機能したのは「Firefoxアドオン」からでした。 ※ :Firefoxアドオンは、数種類公開されている。ここでは、最もシンプルな部類に入る「Video DownloadHelper」を使用する。 ※ :dpkg コマンドを用いて、インストールする場合は、以下の通りです。 $ sudo dpkg -i .net.downloadhelper.coapp-1.5.0-1_amd64.deb ・・・追加プラグイン

Windows10  「Google レンズ PC版」

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 ●  Windows10  「Google レンズ PC版」  「Bird watch」してて鳥の名前の検索がWEBでは面倒なのでアイホンアプリの「Google レンズ」がないかなと・・・グーグル先生からですが在ります    ※ :「 Google レンズ PC版 」:https://www.memuplay.com/jp/download-com.google.ar.lens-on-pc.html Google レンズ PC版 ubuntu20.04からは起動できずなのでWindows10からの起動すると上手く行きました。 「追加情報」:最初だけ使えましたが最近ファイルを読み込んでくれず駄目です。  (20201212) 「後日談」 :もっと良い方法が・・・PC画像をアイホンの「Google レンズ」からの方が簡単です      

blender2.9 でミラーがずれる時はこうしろ!ミラー対処法を解説

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 ●  blender2.9 でミラーがずれる時は!ミラー対処法  今までは上手く出来てたミラー化で「顔の眉」に於いてアクシデントが・・・変な所にミラー化!?、取り敢えず   ※ 対象図形にならないとき。  1)[Shift]+[C]キーから3Dカーソルをセンターに    2)原点を中心にして修正しよう  オブジェクトモード> :オブジェクト> :原点を指定> :原点を3Dカーソルへ移動       ※ これでも上手く行かない???。 3)オブジェクトモード> :オブジェクト> :適用> :回転・・・これでOKでした。 で解決する

「blender-2.90.1」キャラクター(法線の向きを揃える)

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 ●  「blender-2.90.1」キャラクター(法線の向きを揃える)  いよいよ最終段階に、「サーフェス」をかけると何か変なの、・・・法線の向きを調べる。    画面の右上の「Overlays」タグをクリック> :中程に>:法線の表示にチェックすると青と赤の大胆表示されます。 ※ で、「Shift+N」でそろいます。  

「blender-2.90.1」キャラクター(一括面貼り付ける)

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 ●  「blender-2.90.1」キャラクター(一括面貼り付ける)  オブジェクトに於いて頂点数が偶数だと「一括面貼り」が可能。  [Ctrl]+Fから「グリットフイル」をクリック。