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3月, 2021の投稿を表示しています

「blender-2.9」オブジェクトサイズ調整する

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 ●  「blender-2.9」オブジェクトサイズ調整する  [f-104.blender]を[.ac]ファイルに思わず変換できビィクリ!、FlightGear起動して確認・・・イメージ画像が小さいことにサイズ調整スルことに。    ※ ビュアーの左側の「ものさしと確度」ボタンからまずは確認・・・後は「Sキーからオブジェクト調整」  

「blender-2.9」透明化する

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 ●  「blender-2.9」透明化する  F-104のキャノピー類の透明化する、以前のバージョンとホボ同じかな。ところが何故か以下の方法からではガラス面だけの選択するも「Body」全体が透明化しました・・・選択面のみの透明化する事が出来ないとは!?。 1)オブジェクトの透過 オブジェクトで選択> :「エディタータイプ:プロパティ」にある「マテリアルプロパティ」>:「設定」の順に開く。 「裏面の非表示」にチェック 「ブレンドモード」を「不透明」から、「アルファブレンド」に変更・・・これでOK。 2)ガラスっぽい質感にする 「マテリアルプロパティ」>:「サーフェス」を開きます。 「ノードを使用」を選択し、「サーフェス」は「プリンシブルBSDF」を選択。 「メタリック」を「1.000」 「粗さ」を「0.000」 「アルファ」を「0.500」

「blender-2.9」から[.ac3d]ファイルにエキスポートする。(出来ました!!!。)

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 ●  「blender-2.9」から[.ac3d]ファイルにエキスポートする。  ダメ元で「blender-2.9」はら[.ac3d]をエキスポートするとなんと出来た, エキスポートす るときに「選 択物」ボタンにはチェックをしないこと 。  

「blender-2.9」マテリアル ② 反映?。

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 ●  「blender-2.9」マテリアル ②  [F-104制作委員会]もホボオブジェクトが完成に、ここでマテリアルから色付けしてみたがマタマタおかしな事に反映してない感じ???。   「後日談」:反映がイマイチなので、いったん「エデッター」モードから「割り当てる」をクリック・・・前のバージョンではこをしたが変わらず!。 ので、「3Dビュアー」の球体イメージ画像をクリックすると・・・何とズラーといろんな球体イメージ画像   そこで何となく色々と試すと・・・選択カラーと合うのが。これで良いのかな・・・???。

「blender-2.9」マテリアル 何かが変だ。

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 ●  「blender-2.9」マテリアル 何かが変だ。  [F-104制作委員会]もホボオブジェクトが完成に、ここでマテリアルから色付けしてみたがマタマタおかしな事に反映してない感じ???。 1)プロパティエディタのマテリアルタブを選択>:右の[+]を押してマテリアルスロット>:「新規」をクリック>:マテリアルタブの少し下にベースカラー>:色を選択。 2)ソリッドモードでオブジェクトを指定した色で着色>:オブジェクトタブで>:ビューポート表示のカラーを設定します。 3)さらに上のソリット欄>:「3Dビューのシェーディング」のカラーを「オブジェクト」にする

「blender-2.9」ミラー オブジェクトの適用化(実体化)する

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 ●  「blender-2.9」ミラー オブジェクトの適用化(実体化)する  前のバージョンでは簡単に行えたことが・・・「適用」がないな(ボタン列の左側ので適用のはずが効かない)。    ヤットの事で発見する、ボタン列の右端の「⬇」をクリックし「適用する」を再度クリックからでOKでした。 後付のイメージ画像です。 ※  実体化手順 1)ミラー「適用」・・・これが無いので四苦八苦。 2)[編集モード] オブジェクトを選択します。:Pキーから:分離: 選択します。  これでオブジェクトを分割することができます。